Adriana PommotAdriana Pommot
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Ford · Questto|Nó

ImmersionRoom

Direção de arte, identidade visual e design system espacial para uma sala de imersão que traduziu um ano de pesquisa cross-cultural em experiência tangível para os times de engenharia da Ford.

entrega finalSala de imersão · 21 features · 3 países
Case de Product Design · 2017–2018
Função
Identidade Visual e Design System Espacial
Empresa
Questto|Nó
Período
2017 a 2018
Foco
Direção de Arte, Identidade Visual, Design Espacial
01

Contexto

A Ford precisava projetar experiências para dois novos modelos de utilitário voltados ao Brasil, Argentina e Índia. A Questto|Nó, consultoria de design onde eu atuava, foi contratada para conduzir um projeto de um ano que ia de pesquisa de campo com usuários reais até a entrega de conceitos refinados e prontos para desenvolvimento.

Fui a designer responsável pela identidade visual de ponta a ponta: defini a linguagem visual do projeto, produzi os materiais gráficos que sustentaram cada fase da pesquisa, dirigi a estética das features que o time de produto desenhou, e projetei o design system da entrega final, uma Immersion Room montada dentro da fábrica da Ford.

Equipe reunida no workshop de Camaçari, Ford e Questto|Nó

Workshop criativo na fábrica de Camaçari com os times Ford e Questto|Nó.

02

O problema

Como fazer centenas de engenheiros, acostumados a pensar em especificações técnicas, mergulharem na realidade emocional e cultural de pessoas que dirigem em Nova Delhi, São Paulo e Buenos Aires?

O projeto gerou um volume imenso de pesquisa: entrevistas em três países, 118 participantes em sessões de co-criação, mais de 300 ideias organizadas em 27 clusters e 21 conceitos de features. Todo esse conteúdo precisava chegar aos times de engenharia não como um relatório, mas como uma experiência que provocasse empatia, compreensão e vontade de criar.

Nova Delhi, São Paulo e Buenos Aires

Pesquisa conduzida em três mercados emergentes.

Parede com mais de 300 ideias organizadas em clusters

300+ ideias, 27 clusters, 21 conceitos gerados.

03

Objetivo

Construir um sistema visual e espacial que transformasse meses de pesquisa cross-cultural em algo navegável, tangível e inspirador. A entrega não podia ser um deck estático. Precisava ser um ambiente onde engenheiros pudessem tocar os conceitos, entender os usuários e usar tudo aquilo como ponto de partida para ideação.

Participantes das sessões de co-criação nos três países

118 participantes nas sessões de co-criação: Nova Delhi (28), São Paulo (54), Buenos Aires (36).

04

Estratégia
e solução

Projetei um design system que cruzou a fronteira do papel para o espaço físico. A identidade visual precisava funcionar em apresentações digitais, materiais impressos de pesquisa e numa sala inteira de imersão, tudo com coerência.

Co-criação com protótipo físico

Antes da sala, o processo passou por sessões de co-criação nos três países. A equipe construiu um carro em escala real usando tubos de PVC, uma estrutura que permitia aos participantes interagir com os conceitos de forma física. Defini a linguagem visual dos materiais usados nessas sessões, garantindo que a informação fosse clara e acessível independente do contexto cultural.

Diagrama técnico do PVC Car

Estrutura modular em PVC.

PVC Car em uso durante sessão de co-criação

Sessão de co-criação no Brasil.

Participantes interagindo com o PVC Car na Índia

Workshops na Índia e Brasil.

Linguagem visual das features

Dirigi a linguagem visual que o time de produto usou para materializar 21 conceitos de UX em desenhos detalhados. Cada prancha seguia um sistema visual consistente: ilustração técnica com destaque em cor para os elementos interativos, acompanhada de descrição funcional. Contribuí diretamente com ilustrações para garantir coerência entre todas as pranchas.

Grid com os 21 conceitos de features desenhados

Panorama dos 21 conceitos de features, cada um com linguagem visual unificada.

Car Scan: diagnóstico via app e dashboard

Car Scan.

Console ajustável modular

Console ajustável.

Reconhecimento pessoal por chave

Reconhecimento pessoal.

Sistema de resposta climática

Resposta climática.

Divisória modular para porta-malas

Divisória de porta-malas.

Monitoramento de segurança

Monitoramento de segurança.

Design system da Immersion Room

A identidade visual do espaço usou materiais crus e industriais que remetiam a prototipagem contínua: compensado, cortiça, papelão e tubos de PVC. Os tubos tinham uma função conceitual: funcionavam como wireframes físicos, mantendo os primeiros protótipos vivos dentro do espaço.

A tipografia combinou fontes anamórficas (que brincam com a perspectiva do espaço tridimensional) com famílias funcionais no estilo Swiss Typefaces, equilibrando impacto visual e clareza para um público de engenheiros. Para os materiais de consumo da pesquisa, trouxemos impressão em risograph, dando qualidade tátil e única ao material impresso.

Defini um color code com paletas distintas para cada modelo de veículo, e desenhei um conjunto de ícones para facilitar a absorção da informação nas estações de conceito.

Referências visuais: DIY, plywood, makerspace, tipografia bold

Referências visuais: materialidade DIY, compensado, tipografia contrastante, wayfinding industrial.

Planta baixa da Immersion Room com áreas demarcadas

Planta da sala com entrada, sala principal e saída demarcadas.

05

A sala

A Immersion Room foi coreografada para guiar os times de produto por uma jornada completa. Intervenções gráficas no chão e no teto conectavam os códigos de cor aos modelos de veículo, conduzindo os participantes por estações temáticas: contexto cultural, momentos-chave dos usuários, conceitos detalhados e mesa de ideação para co-criação presencial.

Entrada da sala com painéis de boas-vindas e toolkit

Entrada da sala com painel de boas-vindas e toolkit impresso para cada participante.

Parede de pesquisa com fotos e insights dos três países

Parede de pesquisa com fotos e insights culturais.

Painéis de timeline do projeto

Timeline do projeto de setembro a dezembro.

Moment boards: Out with Friends, My Castle, Always Like New

Moment boards com jornadas dos usuários: saindo com amigos, meu espaço, sempre como novo.

Painel de personas com perfis dos usuários

Painéis de personas com perfis dos três países.

Corredor de concept boards com todas as features

Corredor de concept boards com as features detalhadas.

Box car simulador com tela e volante

Box car: simulador interativo onde engenheiros exploravam os conceitos em contexto.

Dashboard do box car com mapeamento de features

Dashboard com mapeamento de features por momento e enabler.

Interior do box car com assentos reais

Interior com assentos reais e concept boards ao redor.

Vista completa da sala com mesa de ideação

Vista completa com concept boards e simulador.

Mesa de ideação com banquetas

Mesa de ideação para co-criação presencial.

06

Resultados

Os engenheiros da Ford receberam uma sala de imersão navegável dentro da fábrica de Camaçari, reunindo a pesquisa de três países, 21 features detalhadas e protótipos interativos.

1 ano
Projeto completo, da fase de imersão até a entrega da sala e toolkit
3
Países pesquisados: Índia, Brasil e Argentina
118
Participantes reais nas sessões de co-criação
21
Conceitos de features filtrados de mais de 300 ideias
07

Aprendizados

Identidade visual não termina na tela: projetar para um espaço físico exige pensar em fluxo, materialidade e escala de um jeito que o digital não demanda.

01

Material é mensagem

A escolha de compensado e risograph não foi estética, foi estratégica: comunicava ao público de engenheiros que aquilo era um espaço de trabalho em andamento, não uma apresentação finalizada. Esse enquadramento mudou como as pessoas interagiam com o conteúdo.

02

Documentar para escalar

Trabalhar com times distribuídos entre São Paulo e Nova York me forçou a documentar decisões visuais com rigor. Cada escolha de material, cor e tipografia precisava ser justificável e replicável por pessoas que não estavam na mesma sala.

03

Design system além da tela

Um sistema visual que funciona no digital e no físico exige pensar em camadas: o que é estrutural (cor, tipo, grid), o que é contextual (materialidade, escala) e o que é efêmero (conteúdo rotativo). Essa separação guiou todas as decisões.

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